Šest neznancev nekdo ugrabi, a ne vedo, kdo je ugrabitelj. Prebudijo se na neskončnem koruznem polju in brez vsega. Da bi preživeli v tem sovražnem okolju, morajo reševati uganke s svojimi sposobnostmi in šestimi predmeti, ki so jim bili dani (vžigalice, kompas, kantina, pištola z eno kroglo, svetilka in nož).
Medtem ko v daljavi tulijo skrivnostne sirene in se na vsakem koraku pojavljajo pasti, se zavejo, da so bili pahnjeni v igro mačke in miši z nevidnim zlom, njihovo preživetje pa je odvisno od rešitve diabolične in smrtonosne uganke.